 |
|
 |
|

Fantasy-Hr Urednik

Riznica:
Moja
Galerija
Dušica (47)
|
|
 |
|
 |

|
Ae da konacno velim nest konkretno.
Radi se o single player rpgu. Na početku igre, kreira se lik, izborom između 5 klasa, 5 "rasa" i 5 "religija". Klasa je ovdje najbitniji element, dok rase daju bonuse na različite atribute, a religije nekakve manje specijalne efektiće tijekom igre. Atributa je 8, i pri kreaciji lika se rolaju, te se nakon rolanja moze na njih rasporediti jos 15 pointa. Također se izabire nekolicina od 24 skillova u igri, koji će se skupa sa atributima tijekom daljnjeg leveliranja povećavati, ili ćete uzimati nove.
Ovo bi se moglo nazvati "indie" rpgom, s obzirom da ga je izdao mali nezavisni development tim na malome buđetu, te se uopće nisu opterećivali nebitnim stvarima poput grafike - rezolucija u igri je 800x600 a grafika ima look od prije 10-15 godina.
Character design system je xp/level based, a pri svakome levelupu dobivate 3 boda za potrošiti na skillove, i 3 za potrošiti na atribute. Možete ili povećati level skillova kojih već imate, ili možete potrošiti sva 3 skill pointa za kupovinu novoga skilla na levelu 1. Atributi zajedno sa skillovima određuju ostale statistike u igri. Zanimljivo je da svaka klasa može koristiti sve skillove, tako fighteri mogu castati spellove, no naravno svaka klasa je bolja u nekim skillovima. Spellovi troše manu, koja se kao i hitpointi povećava svakim levelupom.
Dakle, player character putuje okolo po svijetu, kolje monstere, skuplja treasure, i interaktira sa npcima, pri čemu otkrivate zanimljivu priču putem dijaloga koji svakako nisu isprazno smeće koje se viđa zadnjih godina u "rpg" igrama. Reflexi igrača uopće nisu bitni, jer se rezultati svih akcija određuju statistikama lika i protivnika. Iako na prvi pogled igra odaje dojam real-timea, ona je zapravo turn-based, jer in-game vrijeme ne teče dok se lik ne kreće. Iako u fightu možete bjesomučno klikati po protivniku, to nije potrebno, s obzirom na turn-based narav igre.
Ugodno iznenađenje u igri su neki detalji koji se u drugim igrama ne pojavljuju, kao potezanje poluga bacanjem predmeta na njih i uzimanje baklji sa zidova dungeona. Drugo ugodno iznenađenje su dijalozi koji nikako nisu monotoni, i opisi lokacija koji se povremeno pojavljuju u message windowu, a dok questovi često znaju izgledati klišejizirano na početku, tijekom njihova izvršavanja se otkriva da uopće nisu uobičajeni. Tako se u jednome selu može dobiti quest od svećenika da se odnese cure desease potion nekom bolesniku koji živi u divljini, a kada se tom liku dofura potion, ispadne da ga je priest htio otrovat jer je ovaj otkrio kako priest spletkari sa goblinima koji ratuju s ljudima.
Eto, ove stvari su mi trenutno pale na pamet, pa ako vam fale stari rpgovi tipa Might & Magic, Ultima, Wizardry ili slicno, svakako probajte.
|